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在 McFarlane Toys 参与的众多产品搭配中,Titanfall 听起来像是理想的产品线。这是一个受欢迎且年轻的品牌,但规模并不大,不值得大型玩具公司的关注。老板、自称 55 岁的 Todd McFarlane 听起来很兴奋能参与 Respawn 的系列游戏。下面是 McFarlane 的采访,我们讨论了与热门系列签订合同的挑战,以及在开始制作续集时参与制作的感觉。
Gamespot:您没有参与第一部《泰坦陨落》的制作,对吗?
托德·麦克法兰:不,我不是。我是制作这款游戏的公司的忠实粉丝,因为我喜欢他们名字的第二个音节“spawn”。
那么是谁接近了谁?
我想我们当时是在敲他们的门。从远处看《泰坦陨落》,我在想,“哇,我是个男孩,男孩喜欢三样东西:怪物、恐龙、机器人。这已经融入我们的 DNA 中了。”当我们联系他们时,游戏已经发布,第二款游戏还要过一段时间才会发布。从零售的角度来看,在游戏之间进货有点困难,因为商店对它们的兴趣不大。我们知道续集会有更多种类的机甲。从我自私的玩具痴迷角度来看,如果新游戏的机甲和服装可以有不同的几何形状,那就太棒了,因为所有定制功能都可以实现。这对我的生意有好处。
这让人想起你的艺术根基,以及你如何非常自如地成为一名商人。你了解在一部作品的续集之间生产商品的周期性。
是的,有时你会遇到害羞的授权商,他们不愿意向你展示一切。但既然我们已经达成了协议,我们至少可以深入了解第一部《泰坦陨落》的设计。我喜欢《泰坦陨落 2》的深度定制,因为它允许我无限地进行自定义涂装。假设我制作了 30,000 个绿色机甲,我可能会制作 3000 个白色机甲、300 个黑色机甲和 30 个紫色机甲。然后我会威胁要去工厂亲自涂装其中三个,甚至只涂装一个,那就是“金票”人物。
从这点来说,您对变体的看法是什么?
不要强迫消费者购买更多玩偶来确定是否有变体。我希望您能够立即知道您正在看的是变体,能够亲眼看到它。因此,即使我们为运动员签名,您也可以看到签名。我知道当库存员在变体上架之前就拿走它们时会令人沮丧,但人们仍然给我发电子邮件说他们很高兴能够在俄克拉荷马州沃尔玛找到带有真实签名的 Brett Favre 玩偶,而且它的价格与普通版相同,为 9.99 美元。
那么我们认为你不喜欢盲盒?
不会,因为它会迫使你以同样的方式购买,而且你可能永远得不到你真正想要的东西。对我来说,没有完美的解决方案。但如果你找不到变体,我们仍然会生产大量 A 版本,人们无论如何都应该购买。
您是大会专属款的忠实粉丝吗?
我们不再做很多这样的事情了。不过,变体可以为你带来以下好处:因为你的游戏之间可能相隔两年,所以你要设法让品牌在零售或二级市场上仍然引起共鸣。你可能会在二级市场上引起轰动,比如有人花 10 美元买一个玩偶,然后以 500 美元的价格卖掉。上帝保佑他们。我不在乎。我认为这是乐趣的一部分。它让人们谈论产品。然后他们会开始询问该玩具系列的下一波产品。
您和 EA 在维持品牌形象方面是否达成了共识?
这是我们刚开始签订合同时会问的问题之一。我们会问:“你的日程安排是怎样的?你打算多久发布一款游戏?DLC 多久发布一次?”这里的生物节律是什么?我们在制作《光环》时遇到的一个问题是,发布间隔很大。我们只是想要多一点内容。它不像《使命召唤》,你每年都可以期待一款新游戏。如果你每三年发布一款游戏,很难维持品牌影响力。
既然您参与了《泰坦陨落》的制作,您是否以某种身份参与了该游戏的创作过程?
没有,但我正在为他们做一些艺术设计,他们稍后会公布。更多的是一些有趣的补充。他们有很多才华横溢的人,但如果《泰坦陨落 3》真的上映,他们想让我设计其中一个机甲,我会很乐意的。
对于您来说,以 1 比 1 的精度描绘机甲是否重要,或者您是否发挥了一些创作自由?
关于这一点,有两点。首先,我们想以合适的尺寸描绘飞行员,这样你就能看清他们的细节。当你在游戏中看到物体移动得非常快时,你不会停下来研究细节。拥有玩具的乐趣就在于你能看到这些东西。我们想展示 Respawn 想出的所有酷炫设计。但这也是一款飞行员跳进巨型机甲的游戏,那么我们该怎么做呢?我们必须缩小机甲的尺寸,这样它才能装进一个合理大小的盒子里,售价为 30 美元。我不喜欢把价格推到 100 美元。我们将有 7 英寸比例的飞行员,然后我们将有 12 英寸的机甲,我们将再加一个缩小版的飞行员。我们目前正在尝试找出如何在不花太多钱的情况下将飞行员放入机甲舱中。
鉴于您与其他公司的 IP 合作的经验,参与《泰坦陨落》的制作是否有让您感到惊讶的地方?
从玩具制造商的自私角度来看,我们希望游戏公司不断更新视觉效果。我们将这些很酷的塑料产品放在一个有窗户的盒子里,一遍又一遍地回到同一个地方可能会很困难,就像士官长一样。他没有太大的变化。当 Respawn 告诉我们《泰坦陨落 2》中将有所有的飞行员类型和所有的机甲时,我说:“就是这样!这就是我们一直希望的。现在你在谈论玩具。”轮廓越多越好。你不想让人们觉得他们一遍又一遍地买同样的东西。
那么,当你有很多角色可供选择时,你不会感到害怕吗?
不!我最开心的时候就是有太多选择的时候。这比一遍又一遍地挑选系列中排名前两位的角色要好,因为没人关心排名第三和第四的角色。当有广泛的视觉效果时,我就可以去零售商那里告诉他们,我可以在未来三四年内把这个系列的玩具带给你,直到货源耗尽。我希望这对《泰坦陨落》有用。当我们设计完《泰坦陨落 2》时,希望《泰坦陨落 3》已经准备好了。
当 Bungie 宣布《光环:致远星》将采用群演阵容时,你一定松了一口气。
哦耶!我心想:“哇!”在此之前,我们一直在将头盔、肩部和胸部的相同人物混搭在一起。许多视频游戏都这样做。我认为 Bungie 推出所有这些角色是完美的。视频游戏发行商开始对其授权计划变得更加老练,他们现在知道如何与像我这样的人打交道,他们必须创造这种多样性。卖《复仇者联盟》比卖《蜘蛛侠》更容易。
当您了解新的特性时,您一定会发现这些新闻发布会很有价值。
是的。有时我合作的出版商会宣布一些事情,我会说:“什么!?你没告诉我们!”你会感到惊讶,然后开始追逐。但有时,一个行之有效的做法是,不要在 IP 刚开始时就推出产品,而是等 IP 出来,站稳脚跟,扩大粉丝群,然后粉丝群开始问:“为什么没有任何辅助产品?”如果《辛普森一家》第一集上映时就准备好一堆玩具,那么它就不会卖出去,因为人们并不真正了解这部剧。有时,让 IP 融入消费者的意识中是最好的。
这也说明你要相信自己的直觉,相信新的 IP 会做得很好。
对于像我这样的小公司来说,困难在于当一个新的知识产权爆红时,大公司会进来,花一大笔钱来签订合同,而你就会失去这个知识产权。我必须小心翼翼地寻找那些你认为会持续下去的品牌,并在它们开始扭转局面之前抓住它们,这样它们就不会太受欢迎,财富 500 强公司就不会抢先一步。
作为一家中小型公司,这既是福也是祸。这是我们最大的价值。每当零售商向我们提出问题时,我都能在 24 小时内给他们答复。当他们在最后一刻宣布增加 IP 时,这一点很有价值。我们通常比大公司行动快得多。
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